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艾瑞观点
2009-01-05
艾瑞咨询:08年网游市场规模达208亿 稳居网络经济细分榜首 根据iResearch艾瑞咨询即将推出的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。
艾瑞咨询分析以上数据认为,2008年是中国网络游戏运营商和用户走向成熟的一年,这主要表现在以下几点:
第…
- 2008-12-23艾瑞咨询:08年网游市场突破200亿 手机终端有望成为新“蓝海”
- 2008-12-03艾瑞咨询:盛大应对金融危机处变不惊 08Q3营收创新高
- 2008-11-14艾瑞咨询:游戏收费机制改变引发收入下降 巨人网络进入调整期
- 2008-10-09艾瑞咨询:三季度网络游戏运营商市场份额TOP15
- 2008-10-06艾瑞咨询:Q3网游市场规模达54.7亿 游戏出口已成趋势
- 2008-09-01艾瑞咨询:中国网页游戏运营方式探索
- 2008-08-15艾瑞咨询:奥运间网游用户充值活跃度下降
- 2008-07-14艾瑞咨询:08Q2网络游戏市场规模突破50亿 地震影响小于2%
- 2008-07-11艾瑞咨询:08Q2网络游戏运营商市场规模份额TOP15
- 2008-06-26艾瑞网页游戏报告专家探讨会:前景看好 多方努力促发展
- 2008-06-17艾瑞咨询:08Q1网游规模46.5亿 门户网站网游业绩斐然
- 2008-05-07艾瑞咨询:广告游戏齐头并进 搜狐营收趋向多元
- 2008-04-18艾瑞咨询:网页游戏将成2008年中国风投新热点
- 2008-02-27艾瑞咨询:2007年Q4中国网游收入39亿元
- 2008-01-28艾瑞咨询:2007中国网络游戏市场规模达128亿,增长66.7%
- 更多艾瑞观点...
行业数据

2008-05-28
08年3月“第二人生”全球用户月度使用时间突破3千万小时 iResearch艾瑞咨询根据eMarketer发布的2007年3月-2008年3月美国虚拟世界“第二人生”(Second Life)的全球用户月度使用时间数据发现,“第二人生”全球用户月度使用时间保持持续增长态势,特别是在2008年3月出现较大幅度增长,突破3000万小时,达到3074万小时。
艾瑞咨询认为,“第二人生”作为美国网络虚拟世界的…
- 2008-04-24游戏行业的投资热点逐步由运营型企业转向技术型企业
- 2008-04-24武侠题材成为中国大陆游戏向台出口的主要方向
- 2008-04-23Wii是男女用户比例最平均的游戏平台
- 2008-04-23PC平台的体育游戏或将成为奥运年切入游戏市场的良机
- 2008-04-07角色扮演类游戏主导整个MMOG游戏市场
- 2008-03-31美国游戏市场软、硬件销售进入平缓发展期
- 2008-03-262010年美国游戏产业广告收入将达到10亿美元
- 2008-03-25网页游戏成为美国游戏内置广告最大的受益者
- 2008-03-21奥运年将是体育类网游的最佳推广时期
- 2008-03-08棋牌游戏与竞技游戏学历层次曲线完全相反
- 2008-03-05女性游戏用户的游戏行为比男性松散
- 2008-03-05不同年龄段的网游用户对于玩家社团的态度差异巨大
- 2008-03-03任天堂移动游戏终端市场占有率达到2/3
- 2008-02-292007年德国游戏销量电视游戏最高
- 2008-02-15索尼电脑娱乐部门SCEI收入连年下降
- 更多行业数据...
2008-10-10
2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告- 购买2008-09-102008年中国网络游戏内置广告行业发展报告
- 购买2008-03-052007-2008年中国网络游戏行业发展报告
- 购买2008-01-212007年第三季度中国网络游戏季度监测报告
- 购买2007-09-262007年第二季度中国网络游戏监测报告
- 购买2007-07-282007上半年中国网络休闲游戏市场研究报告
- 购买2007-07-282007年第一季度中国网络游戏监测报告
- 购买2007-04-162006年中国网络游戏市场研究报告
- 购买2006-05-082005年中国休闲游戏研究报告
- 购买2006-03-162005年中国网络游戏研究报告
- 购买2005-11-0517173第五届中国网络游戏市场调查报告
- 购买2005-06-162004年中国网吧研究报告
- 购买2005-02-062004年中国休闲游戏研究报告
- 购买2005-02-032004年中国网络游戏研究报告
- 购买2004-04-192004年中国网络游戏行业研究报告
- 购买2003-08-112003年中国网络游戏研究报告
- 下载2008-09-102008年中国网络游戏内置广告行业发展报告简版
- 下载2008-06-102007-2008年中国网页游戏产业发展报告
- 下载2008-03-052007-2008年中国网络游戏行业发展简版报告
- 下载2008-02-052007-2008中国网络游戏运营商竞争力分析报告
- 下载2008-01-212007年第三季度中国网络游戏季度监测简版报告
- 下载2007-09-292007年第二季度中国网络游戏监测简版报告
- 下载2007-04-162006年第九城市财务研究报告
- 下载2007-04-122006年中国休闲游戏用户研究报告
- 下载2007-03-092006年盛大财务研究报告
- 下载2007-03-0117173第六届中国网络游戏市场调查报告
- 下载2006-12-302006年中国网络游戏企业竞争力研究报告
- 下载2006-05-112005年盛大财务研究报告
- 下载2006-05-082005年中国休闲游戏简版报告
- 下载2006-03-282005年第九城市财务研究报告
- 下载2006-03-182005年中国网络游戏简版报告
- 下载2005-07-2617173第五届网络游戏简版报告
- 下载2005-06-262004年中国网吧简版报告
- 下载2005-04-292004年盛大财务分析报告
- 下载2005-04-292004年第九城市财务分析报告
- 下载2005-02-062004年中国休闲游戏简版研究报告
- 下载2005-02-032004年中国网络游戏简版研究报告
- 下载2004-11-122004年中国网游开发团队调查报告
- 下载2004-09-202004年年中盛大财务分析报告
- 下载2004-06-2417173第四届中国网络游戏市场调查
- 下载2004-04-162004年中国网络游戏行业简版报告
- 下载2003-09-082003年中国网络游戏简版报告
- 下载2003-07-232003年韩国网络游戏调查报告
- 下载2003-05-252003年中国网络游戏玩家普查报告

